LES DÉBUTS
Premiers serveurs
Mes débuts sur plusieurs petits serveurs. Premiers scripts Lua, premières interfaces, et tout ce qu'on apprend en cassant des choses.
2017
DEPUIS
- CONTEXTE
- Petits serveurs
PLACES LIMITÉES POUR UN SERVEUR PRINCIPAL

Je développe des serveurs FiveM de bout en bout. Le script Lua côté serveur, l'interface que voit le joueur, la base de données et le panel web : tout passe entre mes mains.
EN CHIFFRES
Neuf ans en production, en quatre chiffres.
J'ai commencé en bricolant des scripts ESX pour un petit serveur RP. Depuis, j'ai vu passer des communautés de quelques dizaines de joueurs jusqu'à plusieurs centaines en simultané, et j'ai appris ce qui tient la charge et ce qui casse. Aujourd'hui je prends un projet du premier fichier jusqu'à la mise en ligne, et je reste derrière une fois le serveur ouvert.
Le langage qui fait tourner ton serveur en coulisse. Je l'écris propre et verrouillé, pour que les tricheurs ne puissent rien exploiter.
expert
LES DÉBUTS
Mes débuts sur plusieurs petits serveurs. Premiers scripts Lua, premières interfaces, et tout ce qu'on apprend en cassant des choses.
2017
DEPUIS
2019 à 2020

J'ai construit une bonne partie des systèmes de jeu, pour environ 200 joueurs.
200
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
2022 à 2023

Le plus gros projet de mon parcours, avec une communauté montée jusqu’à environ 400 joueurs.
400
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
2023

J'ai travaillé sur les scripts serveur et les interfaces joueur du projet.
250
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
2023

J'ai développé et maintenu les systèmes de jeu, sur une base d'environ 150 joueurs.
150
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
2024

J'ai développé les scripts serveur et les interfaces d'une communauté d'environ 70 joueurs.
70
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
2025

J'ai pris en charge les systèmes de jeu et les interfaces, sur un serveur qui montait à une centaine de joueurs.
100
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
2025 à 2026

J'y ai développé et maintenu les systèmes du serveur ainsi que les interfaces joueur, pour une communauté qui tournait autour de 300 connectés.
300
JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON
Du script ponctuel au suivi mensuel. Chaque prestation se chiffre après un échange, une fois le besoin clair.
Tu as une idée précise, je la transforme en script propre. Logique serveur sécurisée, interface soignée, compatible ESX comme QBCore ou posée sur un framework maison, et documentée.
Chaque projet est chiffré après un échange, une fois le besoin clair. Pas de mauvaise surprise en cours de route.
Surtout ESX Legacy, c'est là que j'ai le plus d'heures. Je fais aussi du QBCore et du QBox, et pour les projets qui sortent du cadre, je pars sur un framework maison.
Ça dépend du script et de ce qu'on convient ensemble. Certains partent avec leurs sources, d'autres non. On le tranche au cadrage, et c'est écrit avant que je commence.
De 3 à 7 jours selon la complexité. Pour une base personnalisée, le délai se fixe au cadrage : ça dépend trop du périmètre pour annoncer un chiffre à l'avance.
Plusieurs serveurs principaux en parallèle, mais un nombre limité : c'est ce qui me permet de rester joignable et de suivre chaque serveur une fois ouvert. Pour savoir ce qui est libre en ce moment, demande moi sur Discord.
Oui. Je reprends le serveur tel qu'il est : je prends en main la base existante, les scripts déjà en place et le framework utilisé, puis je continue dessus. Pas besoin de repartir de zéro, on ajoute, on corrige et on fait évoluer ce que tu as déjà.
Parce qu'un serveur à 50 joueurs et un serveur à 400 n'ont rien à voir. Je chiffre après un échange, et tu repars avec un prix, un délai et un périmètre écrits.
Discord, c'est le plus rapide : explique ton besoin en deux lignes, je réponds sous 24 h. Le GitHub et l'e-mail sont là si tu préfères l'écrit.
Je suis sur plusieurs serveurs principaux en parallèle, et j'en prends un nombre limité. Le plus simple reste Discord : explique ton besoin en deux lignes, je reviens vers toi avec un cadrage clair, un délai et un prix, en général sous 24 heures. Le GitHub et l'e-mail sont là si tu préfères l'écrit.
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