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PLACES LIMITÉES POUR UN SERVEUR PRINCIPAL

Développeur FiveM depuis neuf ans

r00tkit

Je développe des serveurs FiveM de bout en bout. Le script Lua côté serveur, l'interface que voit le joueur, la base de données et le panel web : tout passe entre mes mains.

EN CHIFFRES

Neuf ans en production, en quatre chiffres.

9+
Années d'exp.
500+
Joueurs simultanés
120+
Scripts livrés
16
Technologies
PROFIL

Développeur FiveM full stack, du script Lua au panel web.

J'ai commencé en bricolant des scripts ESX pour un petit serveur RP. Depuis, j'ai vu passer des communautés de quelques dizaines de joueurs jusqu'à plusieurs centaines en simultané, et j'ai appris ce qui tient la charge et ce qui casse. Aujourd'hui je prends un projet du premier fichier jusqu'à la mise en ligne, et je reste derrière une fois le serveur ouvert.

JALONS
  1. 2019Mes premiers scripts ESX
  2. 2021Framework maison et interfaces React
  3. 2023Des serveurs de 500 slots sous Docker
  4. 2026Sur des projets complets, de bout en bout

STACK

01 / 12Gameplay & frameworks

Le langage qui fait tourner ton serveur en coulisse. Je l'écris propre et verrouillé, pour que les tricheurs ne puissent rien exploiter.

expert

PARCOURS

Serveurs FiveM développés depuis 2017

LES DÉBUTS

Premiers serveurs

Mes débuts sur plusieurs petits serveurs. Premiers scripts Lua, premières interfaces, et tout ce qu'on apprend en cassant des choses.

2017

DEPUIS

CONTEXTE
Petits serveurs

2019 à 2020

Fantasia

J'ai construit une bonne partie des systèmes de jeu, pour environ 200 joueurs.

200

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2019 à 2020
RÔLE
Dév. full stack
luaesxmysql

2022 à 2023

AstraRP

Le plus gros projet de mon parcours, avec une communauté montée jusqu’à environ 400 joueurs.

400

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2022 à 2023
RÔLE
Dév. full stack
luaesxmysql

2023

DayLife

J'ai travaillé sur les scripts serveur et les interfaces joueur du projet.

250

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2023
RÔLE
Dév. full stack
luaesxnui

2023

NevadaLife

J'ai développé et maintenu les systèmes de jeu, sur une base d'environ 150 joueurs.

150

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2023
RÔLE
Dév. full stack
luaesxnui

2024

BlueSide

J'ai développé les scripts serveur et les interfaces d'une communauté d'environ 70 joueurs.

70

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2024
RÔLE
Dév. full stack
luaesxmysql

2025

OneLifeRP

J'ai pris en charge les systèmes de jeu et les interfaces, sur un serveur qui montait à une centaine de joueurs.

100

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2025
RÔLE
Dév. full stack
luaesxnui

2025 à 2026

AlyaRP

J'y ai développé et maintenu les systèmes du serveur ainsi que les interfaces joueur, pour une communauté qui tournait autour de 300 connectés.

300

JOUEURS SIMULTANÉS, ENVIRON

PÉRIODE
2025 à 2026
RÔLE
Dév. full stack
luareactsql
SERVICES

Développement FiveM : ce que je livre

Du script ponctuel au suivi mensuel. Chaque prestation se chiffre après un échange, une fois le besoin clair.

  • Script FiveM sur mesure

    Tu as une idée précise, je la transforme en script propre. Logique serveur sécurisée, interface soignée, compatible ESX comme QBCore ou posée sur un framework maison, et documentée.

    Format
    Ponctuel
    Délai
    3 à 7 jours
    • Logique serveur sécurisée
    • Interface NUI
    • ESX, QBCore ou maison
    • Documentation
    En parler sur Discord
TARIFS

Tarifs développement FiveM

Chaque projet est chiffré après un échange, une fois le besoin clair. Pas de mauvaise surprise en cours de route.

SCRIPT UNITAIRE
Sur demande
livraison 3-7 jours
Script complet ESX ou QBCoreInterface NUI incluseCode source commenté15 jours de correctifs offerts
En parler
FAQ

Ce qu'on me demande avant de lancer un projet

Surtout ESX Legacy, c'est là que j'ai le plus d'heures. Je fais aussi du QBCore et du QBox, et pour les projets qui sortent du cadre, je pars sur un framework maison.

Ça dépend du script et de ce qu'on convient ensemble. Certains partent avec leurs sources, d'autres non. On le tranche au cadrage, et c'est écrit avant que je commence.

De 3 à 7 jours selon la complexité. Pour une base personnalisée, le délai se fixe au cadrage : ça dépend trop du périmètre pour annoncer un chiffre à l'avance.

Plusieurs serveurs principaux en parallèle, mais un nombre limité : c'est ce qui me permet de rester joignable et de suivre chaque serveur une fois ouvert. Pour savoir ce qui est libre en ce moment, demande moi sur Discord.

Oui. Je reprends le serveur tel qu'il est : je prends en main la base existante, les scripts déjà en place et le framework utilisé, puis je continue dessus. Pas besoin de repartir de zéro, on ajoute, on corrige et on fait évoluer ce que tu as déjà.

Parce qu'un serveur à 50 joueurs et un serveur à 400 n'ont rien à voir. Je chiffre après un échange, et tu repars avec un prix, un délai et un périmètre écrits.

Discord, c'est le plus rapide : explique ton besoin en deux lignes, je réponds sous 24 h. Le GitHub et l'e-mail sont là si tu préfères l'écrit.

CONTACT

On construit ton serveur FiveM ?

Je suis sur plusieurs serveurs principaux en parallèle, et j'en prends un nombre limité. Le plus simple reste Discord : explique ton besoin en deux lignes, je reviens vers toi avec un cadrage clair, un délai et un prix, en général sous 24 heures. Le GitHub et l'e-mail sont là si tu préfères l'écrit.

Rejoindre le Discord